Reverie hat eine klare Haltung, und das ist Absicht. Eine Schrift, so abgestimmt, dass jede Zeile richtig auf der Seite sitzt, damit du nie einen Nachmittag an Schriftarten verlierst statt an Worte. Keine Tabs, kein Plugin-Store, nichts einzurichten. Wenn du schreibst, ist die Seite alles, was es gibt. Deine Dateien sind schlichtes Markdown, auf deiner Festplatte gespeichert. Öffne sie überall, mit jedem Programm, für immer.
Dieselbe Konzentration bedeutet, dass Reverie Dinge weglässt. Eine Synchronisation ist nicht eingebaut, und keine nötig: Deine Arbeit ist schlichtes Markdown, also trägt der iCloud Drive-, Dropbox- oder OneDrive-Ordner, den du ohnehin nutzt, sie zwischen deinen Geräten hin und her, so wie diese Dateien es immer tun, ohne dass etwas durch uns läuft. Keine Zusammenarbeit, keine KI, die an deiner Stelle schreibt. Reverie trägt einen ganzen Roman, jedes Kapitel und jede Szene, und schiebt jedes davon per Ziehen an seinen Platz. Was es nicht tut: dich vor ein Figurenblatt zum Ausfüllen oder eine Zeitleiste zum Aufbauen setzen. Solche Arbeit fühlt sich nach Fortschritt an und ist der sicherste Weg, das Buch selbst aufzuschieben. Davon hat Reverie nichts. Es bringt die Worte in Bewegung und wieder heraus, als Word, HTML oder Markdown oder als fertiges Manuskript im Shunn-Format. Was danach mit ihnen geschieht, entscheidest du.
In Reverie schreibst du in den lateinischen, griechischen und kyrillischen Sprachen, die du verwendest. Chinesisch, Japanisch und Koreanisch sowie von rechts nach links laufende Sprachen unterstützen wir nicht, weil wir den Eindruck hatten, dass unsere Schreibenden das nicht wollten.
Reverie arbeitet mit hochauflösenden Bildschirmen, bietet drei Textgrößen und lässt sich vollständig über die Tastatur bedienen. Exporte verwenden saubere Überschriften, Listen und Formatierungen, die andere Programme lesen können. Die Schreibfläche selbst ist noch nicht für Screenreader zugänglich. Das sagen wir lieber offen, als so zu tun, als wäre es nicht so.
Reverie ist heute eine Desktop-App, für macOS und Windows. Wir arbeiten mit Hochdruck an einer iOS-Version und hoffen, sie vor November herauszubringen.